1. Instructiva:
Promover actuaciones de los estudiantes encaminados a facilitar el logro de os
objetivos educativos.
2. Motivadora:
Por la inclusión de los elementos para captar el interés de los estudiantes y
enfocarlos hacías los aspectos más importantes de las actividades.
3. Evaluadora:
Por la inclusión implícita o explícita del trabajo de los estudiantes.
4. Investigadora:
Para facilitar la solución de problemas (bases de datos, simuladores y entorno
de programación).
5. Expresiva:
Por la capacidad, que poseen los entornos informáticos para manejar distintos símbolos y medios.
6. Lúdico:
Por la inclusión de elementos lúdicos.
7. Innovadora:
Al utilizar la tecnología más reciente.
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